【トーラム攻略】
LUK拳魔&LUK魔杖-スキル&装備おすすめ構成
わたしの手持ちのLUKキャラクターは、基本的にLUK魔です。
LUK魔杖で火力重視、ボスドロメインでフィナウ狩り周回します。
LUK魔杖で火力重視、ボスドロメインでフィナウ狩り周回します。
それでもやはり…ザコ狩り(成長しても100以降も乱獲は美味)は、
魔道具、いわゆるマグ+フィナウのマグフィナのほうが、
効果範囲が全然違うので効率が違います(一撃確定)。
魔道具、いわゆるマグ+フィナウのマグフィナのほうが、
効果範囲が全然違うので効率が違います(一撃確定)。
そこで、
ボスドロメインのLUK魔杖が装備切り替えだけでLUK拳魔も、
やっているので、
1パラメーターLUKキャラのW魔スタイルを紹介します。
ボスドロメインのLUK魔杖が装備切り替えだけでLUK拳魔も、
やっているので、
1パラメーターLUKキャラのW魔スタイルを紹介します。
そもそもLUK魔杖だとスキルポイントが余りますしジェムもある。
割と、双方のスキルをとってもポイントは足ります。
割と、双方のスキルをとってもポイントは足ります。

LUK/INT拳魔を始めよう
LUK拳魔【ステータス振り】
LUK255 残りINT
【180以降のステータス】LUK/INT拳魔
LUK+255
INT+245 ⇒限界突破 ⇒INT+300~500
・MPは1200以上
※LUKやTECの隠しステータスは限界突破できない
※基本ステータスはステータス合計500を超えると上限500になる
※基本ステータスはステータス合計500を超えると上限500になる
LUK拳魔おすすめ【スキル振り】LUK魔と両立
【マジックスキル】おすすめ解説


インパクト7
・コンボの起点に必須 7Lvで基本無詠唱になる
フィナウ10
・魔がボスや高レベルの敵を倒す必須スキル。イベントボス周回にも!
※キャラクター及びパラメーターのMPを上げて、強打の選択肢が欲しい
ストーム10
・ダイソン。吸引する範囲火力。
・耐久がない場合ノックバックのウォールも使う。
・耐久がない場合ノックバックのウォールも使う。
マジックマスタリ10
・MATK増加パッシブ(杖/魔道具)ATKも上がるので魔法剣士スキルでMATK上げに。
チャージング10
・詠唱が高いなら10はいらない。基本的なMP回復手段。乱獲ではコンボの最後にいれる。
マキシマイザー10
・MP消費あり、くそ長い詠唱、対策必須。
・MPを大量に回復するのでフィナウとはセットで必須。(充填)で消費なし大回復可能。
・MPを大量に回復するのでフィナウとはセットで必須。(充填)で消費なし大回復可能。
【マーシャルスキル】おすすめ解説

マーシャルマスタリ10
・武器ATK%/MATK%UP。
・破壊者の効果でこちらの恩恵もMATKが上がります。
※クラッシャースキル「破壊者」効果「休息」で10分間ATKをMATKに加算
スライディング1
・コンボの起点に使いやすい。
※インパクトは無詠唱だが範囲攻撃なので、余計な敵を巻き込みたくない時はコチラ
【サポートスキル】おすすめ解説-補助パッシブなので後回し推奨
ブレイブオーラ10
武器ATK(30%)/ダメージ量(20%)UP。
※高火力武器のATKが上がる。バフでATK→MATKに加算の効果アップ
ハイサイクル10
・CSPD増加。
(基礎ステータス×2.4+550)程度UP
※詠唱速度が「若干」あがる
クイックモーション10
・ASPD増加。
※攻撃速度が「若干」あがる(アクションのあとの硬直も減る)
【スミススキル】おすすめ解説-散財する無限強化ループ用

装備精錬1
※装備強化を10にした後で余裕があれば10にする。
装備強化各種10
※AおよびS強化を最終的に取得したいなら10。しないなら好み
※ただしLUKパラメーターは最終的に何回かこの無限強化ループに、
手を出すためのパラメーターでもある…スキルだけ確保したほうが良いかも?
手を出すためのパラメーターでもある…スキルだけ確保したほうが良いかも?
【バトルスキル】おすすめ解説-底上げパッシブなので後回し

魔法力UP
・(キャラクターLv)(MATK+0.25)UP。
※これだけは必須で10にしたい。他は0か1で後回しにして良い
集中10
・確率でダメージ量が1.2%UP。
※恩恵を感じるためにそもそも強くなる必要がある
更なる魔力10
・(キャラクターLv)(MATK+0.25)UP。
※上昇量がレベル依存なので、100前後で取得しても微妙。後回し推奨
【マジックブレードスキル】おすすめ解説 ※拳魔に絶対に必須

魔法戦士の心得10
・サブ魔導具装備時のATKペナルティ減少。
・MATK/CSPD増加。
※サブ魔道具、拳魔必須武器を最低限使うのに10必須。
コンバージョン10
・武器ATKがMATKに加算。
※メイン拳で魔法スキルを使う大前提。当然、10必須。
【クラッシャースキル】おすすめ解説-これで戦闘中の火力が上がる

休息5
・破壊者バフ発動条件。
破壊者10
・武器ATK増加/安定率低下。
※これで倍近く上がるATKがMATKに加算されてMATKが5000~7000になる。
※拳魔として戦う大前提スキル。破壊者スキル実装で拳魔が生まれた。
※拳魔として戦う大前提スキル。破壊者スキル実装で拳魔が生まれた。
【スキルコンボ】おすすめ解説
01.ザコ乱獲
インパクト7(無詠唱)→ストーム(強打)→チャージ(迅速)
02.HPの高い敵 ボスは初手アローでもOK
インパクト7(無詠唱)→フィナウ(迅速/強打)
→チャージ(迅速)→マキシ(充填)
03.安定とバランス重視
スライディング→ストーム(強打)
スライディング→ストーム(強打)
→チャージング(迅速)→マキシマイザー(充填)
魔杖で使える拳魔おすすめ装備【初心者向け一例】
武器:レッドトンファー(ドロ)+B以上
ATK370 無属性追加ダメ25% 命中+50
攻撃速度-750
マグ:ファイアワークス(ドロ)
ATK250(メイン武器に加算)MP+1000
魔法追撃+100% スロ無しOK 初期OP優秀
防具:スミス品(製造)目安DEF150以上 下記2つOP
優先1.MATK+10%
優先2.INT+10%
優先3.ATK+2~10%
優先4.MP+400以上
優先5.HP+1000以上
帽子:MATK+%>MP+500>詠唱速度
拳魔の「装備が安い」を無視するなら、
・やしろあずき父のお面 DEF15
ATK+6% MATK+6%(スキルで両方MATKに加算)
攻撃速度+500 詠唱速度+500
指輪:闇のお守り(魔) DEF7
HP+900 MP+300
MATK+3% 先読み+3%
・必須は「レッドトンファー」だけ(スロ無し未強化ドロ品でいい)
・闇のお守り(魔)があれば、大体の装備でフィナウMPが足りる。
※レッドトンファー以外に余裕があれば優先するのは指輪
これでLUK/INT拳魔の構築に:武器+魔法剣士+クラッシャー
安価な武器防具でステータスが簡単に上がるので、
2つのパラメーターを共存させても装備が安く済みます。
LUK魔杖だけだとスキルポイントがかなり余るので、
LUK拳魔のマジックブレード+クラッシャーを取得しても余る。
現状(2022/04)だと、残りはパッシブ系で火力と耐久の底上げ、
これを片っ端からやるとステータス+装備+スキルで、
片手間の費用で高火力の魔杖が範囲火力マグにもなります。
※もちろん、どちらもLUK極のままでOK!
超火力になるのは目安としては210レベル~くらいからです。
