【一人で始める】知識とアイディアを形にしてアプリゲーム開発&運営するためのステップと予算完全ガイド
ゲームが好きで、面白いアイディアもある。仕様書や企画書も自分で作れる。
でも、プログラミングはできない──。
そんなあなたでも、「一人でIT系ゲーム開発会社を立ち上げる」ことは不可能ではありません。
この記事では、放置クリッカーゲーム(Tap Titans系)を例に、一人でアプリゲーム開発&運営を始めるための具体的ステップと現実的な予算感を、現役のアプリ政策コンサルタント視点でわかりやすく解説します。

アイディア起業IT系
✅ 一人で始めるアプリゲーム開発&運営の魅力
プログラミングができなくても、「自分のゲームを世に出す」ことはできます。なぜなら以下の要素が、今では個人でも実現可能な環境にあるからです。
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クラウドソーシングによる外注の低コスト化
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Unityなどの開発エンジンによる開発効率の向上
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広告SDKやストア公開の仕組みの簡易化
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SNSやYouTubeによる集客と収益化が個人レベルでも可能
つまり、アイディアと企画力があれば、”一人で始めるITゲーム事業”は現実的な選択肢なのです。
✅ 放置クリッカーゲームは個人開発と相性が良い
放置クリッカー系のゲーム(例:Tap Titans、AFK Arena風)は以下の理由で、初期開発・運営コストを抑えやすく、初心者にもおすすめです。
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ゲームロジックがシンプル(自動戦闘、数値成長、UI中心)
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サーバー機能が最小限でも運用可能(完全オフラインでもOK)
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アセットやUIも2D中心で、コストを抑えられる
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マネタイズは広告メインで成り立つ
✅ アプリゲーム開発・運営のステップ一覧(非エンジニア編)
あなたが「企画書・仕様書・市場調査」を1人でできるなら、以下の工程で開発プロジェクトは成立します。
STEP1:ゲーム企画を立てる
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ゲームのコンセプト(例:「時間短縮と強化が鍵の和風放置剣士RPG」)
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市場分析(競合アプリ、ASOキーワード調査)
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UIラフや基本フロー図(FigmaやPowerPointでも可)
✅ 自分でやる:可能
→ ここで全体の開発コストが変わるので、完成度高く準備するほど得です。
STEP2:開発会社やフリーランスへ見積もり依頼
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Unityで開発できる外注先をクラウドワークスやTwitterで探す
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見積もり依頼用に仕様書と画面ラフを準備
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相見積もりを3〜5件とって比較
✅ ポイント:信頼と対応力のある個人開発者 or 小規模チームが狙い目
STEP3:開発進行(外注)
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ゲームロジック、UI、放置処理、アニメーションなどをUnityで制作
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AdMobやUnity Adsを連携し、収益化導線も組み込み
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デバッグと端末チェックを実施
✅ あなたがやる:進捗管理と仕様の明確化
✅ 開発者がやる:Unity開発・ビルド・広告実装
STEP4:ストア申請&リリース
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App Store(年1万2千円)・Google Play(初回25ドル)に登録
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アプリの説明文・スクリーンショット・アイコンを用意
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審査を通して公開!
STEP5:マネタイズと運営スタート
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リワード広告やバナー広告で収益化(AdMob推奨)
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軽微なアプデやイベント追加は長期的には要検討
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SNSでのPR、プレイ動画の配信などで拡散促進
✅ 放置クリッカーアプリ開発の予算シミュレーション
| 開発スタイル | 概要 | 想定費用 |
|---|---|---|
| MVP版(試作) | コア機能+広告のみ、アート簡素 | 50〜100万円 |
| 商用ベータ版 | UI・広告・課金・基本演出あり | 150〜300万円(おすすめ) |
| フル版(長期運営型) | ランキング・データ連携・課金複数 | 500万円〜1000万円以上 |
✅ 具体的な費用内訳(ベータ版:200万円想定)
| 項目 | 内容 | 費用目安 |
|---|---|---|
| Unity開発費 | 放置機能、UI、広告、ロジック | 120〜150万円 |
| デザイン(UI/2D) | 背景、キャラ、ボタンなど | 20〜40万円 |
| BGM・SE | フリーor発注 | 0〜10万円 |
| テスト・調整 | バグ修正、最適化など | 10〜30万円 |
| ストア登録料 | Apple/Googleアカウント費用 | 1〜3万円 |
| マーケティング素材 | アイコン、ストア画像 | 10〜20万円 |
✅ 放置ゲームの収益モデルはこれ!
| マネタイズ手法 | 特徴 |
|---|---|
| リワード広告(動画視聴) | 放置報酬×2、無料ガチャなどと相性◎ |
| インタースティシャル広告 | 画面切替時などに自然に表示 |
| 課金(時短/スキン/ガチャ) | 上級者やファン向けの収益源 |
広告だけでも「1ユーザー=月20〜100円」程度の収益が見込める場合もあり、課金なしでも黒字化が可能です。
✅ 最後に:一人でも”会社”は作れる
あなたのように「技術以外は自力でこなせる」人材は、
・外注コントロール
・仕様書品質
・コンセプト設計
の観点で非常に強いです。
つまり、エンジニアでなくてもアプリ会社はつくれるということ。
まずは1本、自信のあるアイディアを小さく、確実にカタチにしてリリースしてみてください。
🔍よくある質問(FAQ)
Q1. ゲーム開発会社を法人化したほうがいいですか?
→ 初期は個人事業主でOKです。収益が年間300万円を超えたあたりで法人化を検討すると良いです。
Q2. 開発中の進捗はどうやって管理すればいい?
→ TrelloやNotion、Googleスプレッドシートで管理。週1で進捗報告をもらう体制を作りましょう。
Q3. ゲームが完成しなかったら?
→ プロトタイプだけでも完成すれば、他社や投資家に売り込む材料になります。失敗ではなく「次に活かす資産」です。
🎯まとめ:ゲーム開発&運営を一人で始めるなら
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✅ 企画・仕様・調査ができるなら非プログラマーでもOK
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✅ 外注を活用すれば100〜200万円でリリース可能
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✅ 放置ゲームは収益化しやすく、初挑戦に最適
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✅ 小さく始めて、実績を積み上げるのが成功の鍵
「ゲームは思いつくけど、作れない」と思っていたあなた。
今日から“つくれる側”に立つ準備は整っています。
🔗関連リンク
→フリーランスから起業スタートアップ(効率的クレカTOP3)

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