【サイクルフロンティア】必ず勝つ装備の選び方|凄い有利なダメージ攻略【The Cycle Frontier】

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【サイクルフロンティア】勝つ装備の選び方:|ダメージ攻略
【The Cycle Frontier】

サイクルフロンティアの対人戦闘(PVP)には

  1. 武器の貫通力
  2. アーマーの防御力

の概念があります。

高い方が良いというのは見ればなんとなくわかりますが、
具体的にどれだけ差があるのか?徹底解説します。

【サイフロ攻略】アーマーと武器の貫通のダメージ差|徹底解説

【サイクルフロンティア】勝つ装備の選び方|ダメージ攻略【The Cycle Frontier】

防御力の概念は2つあります。

敵の攻撃の貫通力が防御力以下だった場合、貫通力が低いほど「一定の確率」で、
パリィ(ダメージ0無効化)が発生します。つまりノーダメ。

それと合わせて、相手の貫通力がアーマーの防御力以下だった場合は、
被弾するダメージを軽減します。

【サイクルフロンティア】勝つ装備の選び方|ダメージ攻略【The Cycle Frontier】

武器の貫通力とアーマーの防御力は、レアリティでほぼ等倍に上がります。

なので、レアリティ装備一式での対面戦闘が多いです。
(青装備プレイヤーVS白装備プレイヤー)のように。

具体的にどれほど戦闘能力が違うのでしょうか?

高レアリティ―プレイヤーVS白レアリティープレイヤーの戦闘(PVP)

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白レアリティー武器で一番PVPに対応できるARで比較します。
白レアリティ―で推奨されるショットガンやスナイパーは、
前述した「パリィのダメ無効判定」で必殺の一撃が0ダメだと敗北必須なのでARです。

白ARで白アーマーなら表示上の武器攻撃力13ダメージです。
パリィのダメージ無効は発生しないので、8発あてれば倒せます。

緑アーマーが相手だと、防御力のダメ減少で最低10発は必要になります。
パリィは10%ほどなので、1回無効化されたら11発必要です。

青アーマーが相手だと、ダメ減算はまだマシで、一応、最低11発で倒せます。
差が無いように思うかもしれませんが、パリィの確率は15%前後です。
実際には15発くらい当てないとキルすることはできません。

図にはありませんが、紫アーマーだった場合は最低13発あてないとキルできない
パリィの確率は20%ちかく。なのでほぼマガジンフルの20発あててやっと倒せる。
下手をするとパリィの発生が多く、22発フルヒットで10発しかダメが出ないケースも…

このように、上位の紫アーマーや赤アーマーの相手を白武器でキルするのは、
まともに撃ちあったら不可能に近いです。

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逆にエピック武器で反撃されたらどうなるでしょう?
貫通力にはダメージボーナスがあります。

エピックARで白アーマーに反撃したら、わずか6発でキルされます。
ダメ無効は発生しません。

緑アーマーでもたった7発でキルされます。ダメ無効は不可能。

青アーマーですら…7発でキルされます。もちろん無効化できません。

攻撃力が+1程度の紫武器ARですが、その脅威の差がイメージよりはるかに大きいはず。

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この表は、

横の列がアーマーのレアリティによるダメージの減少率

縦の列が武器の貫通力によるダメージの倍率です(1倍を超えると無効化なし)

青一式装備を相手に白一式装備がどれだけ不利か、わかるはず。

頑張って作った紫や赤の高レア装備が、どれだけ有利なのかわかるはずです。

サイクルフロンティアは純粋なFPSではなく、eスポーツのようにイーブン(平等)
でもありません。

有利になる装備の素材を集め、準備をして、勝ちに行けるゲームです。

プレイヤーキルされてばかりいる人は、ぜひ装備を見直して、
あえて白リュックだけでデスサイクルでも資金や素材を集め、

ガチ装備でプレイヤーを倒す側(キルプレイヤーサイド)

を目指してもいいと思いますよ(PKしなくても、襲われたらPKKできる装備)。

紫装備プレイヤー(必須キル6発)VS白装備プレイヤー(必須キル14~20発程度)

紫装備プレイヤー(必須キル7発)VS緑装備プレイヤー(必須キル12~18発程度)

紫装備プレイヤーに勝つのは普通に無理です(白装備フルでPVPガチは不可能に近い)。

参考&引用:しゅーたーさま YOUTUBE⇒「しゅーたーさまのちゃんねる」

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